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Die schlimmsten Verbrechen der NSCs im LARP

## Die schlimmsten Verbrechen der NSCs im Live-Rollenspiel Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) sind ein unverzichtbarer Bestandteil von Live-Rollenspielen (LARPs), doch nicht immer läuft alles reibungslos ab. Dieser Artikel beleuchtet die zehn größten Sünden, die NSCs begehen können.

Key Takeaways:

  • NSCs teilen sich oft in zwei Gruppen: diejenigen, die mit minimaler Ausrüstung auskommen wollen, und jene, die sich als Retter der Veranstaltung sehen.
  • Zu den schlimmsten Verbrechen zählen Last-Minute-Absagen, mangelnde Kommunikation, lustloses Rollenspiel und Überambitioniertheit.
  • Auch Wichtigtuerei, Regelbrüche, Plotabweichungen und der Versuch, als SC durchzugehen, können für Probleme sorgen.
  • Die zunehmende Kommerzialisierung von LARP-Events führt zu Spannungen zwischen NSCs und Veranstaltern.

Die zwei Gesichter der NSCs

NSCs lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: Auf der einen Seite stehen diejenigen, die mit möglichst wenig Aufwand das Beste aus dem Wochenende herausholen wollen. Sie reisen mit minimaler Ausrüstung an und geben sich mit dem Nötigsten zufrieden. Auf der anderen Seite finden sich die selbsternannten Retter der Veranstaltung, die davon überzeugt sind, nur sie könnten die Rollen mit Leben füllen und die Spielleiter auf ihre Fehler hinweisen.

Die Top 10 der NSC-Sünden

Platz 10: Die Last-Minute-Absage

Wenn NSCs kurzfristig absagen, bringt das die Spielleitung oft in Bedrängnis. Nicht immer sind die Gründe nachvollziehbar – von plötzlichen Krankheiten bis hin zu dubiosen Ausreden ist alles dabei. Besonders ärgerlich ist es, wenn NSCs das Datum der Veranstaltung verwechseln oder sich auf der Anfahrt verirren.

Platz 9: Mangelnde Kommunikation

NSCs, die auf E-Mails und Nachrichten nicht reagieren, sorgen für Unsicherheit bei der Spielleitung. Oft ist unklar, ob sie überhaupt erscheinen werden. Wenn sie dann doch auftauchen, fehlt ihnen häufig das Verständnis für die Situation und die im Vorfeld kommunizierten Informationen.

Platz 8: Der Freund der Spielleitung

Manche NSCs gehen einfach davon aus, dass sie aufgrund ihrer Freundschaft zur Spielleitung automatisch auf jeder Veranstaltung willkommen sind. Sie tauchen unangemeldet auf, zahlen nicht und erwarten eine Sonderbehandlung. Für die Spielleitung kann das zu unangenehmen Situationen führen.

Platz 7: Lustloses Rollenspiel

NSCs, die kein Interesse am Rollenspiel zeigen, sind eine Belastung für die gesamte Veranstaltung. Sie wollen nicht kämpfen, ziehen sich zurück und verweigern sich den Anforderungen ihrer Rolle. Für die Spielleitung bedeutet das zusätzlichen Stress, da sie in kurzer Zeit Ersatz finden oder Rollen umbesetzen muss.

Platz 6: Der überambitionierte NSC

Das Gegenteil des lustlosen NSCs ist der Überambitionierte. Er geht in seiner Rolle auf, doch dabei verliert er oft die Sicherheitsvorschriften aus den Augen. Ob waghalsige Kletteraktionen oder gefährliche Fallen im Wald – für ihn zählt nur, die Spielercharaktere zu besiegen und zu beeindrucken.

Platz 5: Der Wichtigtuer

Dieser NSC-Typ glaubt, er müsse allen zeigen, wo es langgeht. Er erklärt anderen NSCs ihre Rollen, den Spielercharakteren die Regeln und der Spielleitung den Plot. Dabei sieht er sich selbst als einzige Wahrheit und Autorität. Für die anderen Beteiligten kann das schnell anstrengend werden.

Platz 4: Der Mähdrescher

Der Mähdrescher unter den NSCs zeichnet sich durch übertriebene Kampfeslust aus. Er zieht eine Schneise der Verwüstung durch die Reihen der Spielercharaktere und ist kaum zu stoppen. Dabei vergisst er oft, dass es auch darum geht, den Spielern eine Chance zu geben und gemeinsam eine Geschichte zu erzählen.

Platz 3: Der NSC, der sich nicht an den Plot hält

Manche NSCs entscheiden sich bewusst dafür, ihre Rolle entgegen der Vorgaben der Spielleitung zu interpretieren. Sie handeln eigenmächtig, treffen fragwürdige Entscheidungen und bringen so den geplanten Handlungsverlauf durcheinander. Für die Spielleitung bedeutet das oft erhebliche Kopfschmerzen und zusätzliche Arbeit.

Platz 2: Der verkappte Spielercharakter

Hierbei handelt es sich um NSCs, die eigentlich lieber einen Spielercharakter verkörpern würden, aber keinen Platz mehr bekommen haben. Sie versuchen mit allen Mitteln, ihren Wunschcharakter doch noch irgendwie ins Spiel zu bringen, sei es als Begleiter eines SCs oder durch Lösen des Plots auf eigene Faust.

Platz 1: Die Kommerzialisierung und ihre Folgen

Das Hauptproblem, mit dem LARP-Veranstaltungen heute zu kämpfen haben, ist die zunehmende Kommerzialisierung. Immer mehr Veranstalter klagen über NSC-Mangel, da viele Spieler nicht mehr bereit sind, sich für ein Wochenende als Statisten einspannen zu lassen und dafür auch noch zu bezahlen. Die Ausbeutung engagierter NSCs und der Fokus auf Profit führen zu Spannungen und einem Verlust des Gemeinschaftsgefühls.

Fazit

Die genannten NSC-Sünden zeigen, dass es durchaus Konfliktpotenzial zwischen NSCs, Spielercharakteren und der Spielleitung gibt. Oft sind es gerade die engagiertesten NSCs, die anecken, weil sie zu viel wollen oder ihre Rolle zu ernst nehmen. Gleichzeitig führt die Kommerzialisierung von LARP-Veranstaltungen zu einem Ungleichgewicht, das die Zusammenarbeit und den Spielspaß beeinträchtigen kann. Um dem entgegenzuwirken, ist es wichtig, dass alle Beteiligten offen und respektvoll miteinander kommunizieren und gemeinsam an Lösungen arbeiten.

Häufige Fragen und Antworten

  1. Was sind die zwei Hauptkategorien von NSCs?
    NSCs lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: diejenigen, die mit möglichst wenig Aufwand das Beste aus dem Wochenende herausholen wollen und mit minimaler Ausrüstung anreisen, und die selbsternannten Retter der Veranstaltung, die davon überzeugt sind, nur sie könnten die Rollen mit Leben füllen und die Spielleiter auf Fehler hinweisen.
  2. Was ist das Problem mit Last-Minute-Absagen von NSCs?
    Wenn NSCs kurzfristig absagen, bringt das die Spielleitung oft in Bedrängnis. Die Gründe reichen von plötzlichen Krankheiten bis hin zu dubiosen Ausreden. Besonders ärgerlich ist es, wenn NSCs das Datum verwechseln oder sich auf der Anfahrt verirren.
  3. Welche Probleme verursachen NSCs, die nicht kommunizieren?
    NSCs, die auf E-Mails und Nachrichten nicht reagieren, sorgen für Unsicherheit bei der Spielleitung, ob sie überhaupt erscheinen werden. Wenn sie dann doch auftauchen, fehlt ihnen häufig das Verständnis für die Situation und die im Vorfeld kommunizierten Informationen.
  4. Was kennzeichnet lustloses Rollenspiel von NSCs?
    NSCs, die kein Interesse am Rollenspiel zeigen, wollen nicht kämpfen, ziehen sich zurück und verweigern sich den Anforderungen ihrer Rolle. Für die Spielleitung bedeutet das zusätzlichen Stress, da sie in kurzer Zeit Ersatz finden oder Rollen umbesetzen muss.
  5. Welche Gefahren gehen von überambitionierten NSCs aus?
    Überambitionierte NSCs gehen in ihrer Rolle auf, verlieren dabei aber oft die Sicherheitsvorschriften aus den Augen. Sie führen waghalsige Kletteraktionen durch oder bauen gefährliche Fallen im Wald, um die Spielercharaktere zu besiegen und zu beeindrucken.
  6. Was macht den Mähdrescher unter den NSCs aus?
    Der Mähdrescher-NSC zeichnet sich durch übertriebene Kampfeslust aus. Er zieht eine Schneise der Verwüstung durch die Reihen der Spielercharaktere und ist kaum zu stoppen. Dabei vergisst er, dass es auch darum geht, den Spielern eine Chance zu geben und gemeinsam eine Geschichte zu erzählen.
  7. Welche Probleme verursachen NSCs, die sich nicht an den Plot halten?
    NSCs, die ihre Rolle entgegen der Vorgaben der Spielleitung interpretieren, handeln eigenmächtig, treffen fragwürdige Entscheidungen und bringen so den geplanten Handlungsverlauf durcheinander. Für die Spielleitung bedeutet das oft erhebliche Kopfschmerzen und zusätzliche Arbeit.
  8. Was kennzeichnet NSCs, die eigentlich lieber Spielercharaktere wären?
    Diese NSCs versuchen mit allen Mitteln, ihren Wunschcharakter doch noch irgendwie ins Spiel zu bringen, sei es als Begleiter eines SCs oder durch Lösen des Plots auf eigene Faust, obwohl sie eigentlich keinen SC-Platz mehr bekommen haben.
  9. Wie wirkt sich die Kommerzialisierung auf LARP-Veranstaltungen aus?
    Die zunehmende Kommerzialisierung führt zu NSC-Mangel, da viele Spieler nicht mehr bereit sind, sich für ein Wochenende als Statisten einspannen zu lassen und dafür auch noch zu bezahlen. Die Ausbeutung engagierter NSCs und der Fokus auf Profit führen zu Spannungen und einem Verlust des Gemeinschaftsgefühls.
  10. Wie können die Probleme zwischen NSCs und Spielleitung angegangen werden?
    Um Konflikten zwischen NSCs, Spielercharakteren und der Spielleitung entgegenzuwirken, ist es wichtig, dass alle Beteiligten offen und respektvoll miteinander kommunizieren und gemeinsam an Lösungen arbeiten.
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